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    part 1: 世界观

    101: 多重平行宇宙

    10101: 多重平行宇宙的构成:时空轴引力

    "世界的自我修正行为"的一种表现,也称为"历史推动力"。

    在无数的平行时空里存在主轴的时空,即是"世界的主流"。其存在的结果就是,将平行时空的其它分枝向主流掀扯过来,并最终与主流同化。

    因此,虽然平行宇宙  里存在无数时空的分枝,但是大部分的分枝最终也会向主流无限接近,并且和主流交汇的情况。原理就象是江河的水最终要汇入大海里一样。

    过分背离时空主轴的那些时空,只有两种结果:要不就是因为某些应该发生的重大历史事件没有发生,造成时空失衡,最终导致这个时空崩溃;要不就是发生了完全不同的重大历史事件,而从时空主轴中完全独立出来,最终形成新的,以这个时空为新主轴的平行宇宙。

    在无限延续的历史里,无数个时空主轴所划分出来的一个个平行宇宙,它们的总和,称为"多重平行宇宙"。

    10102: 多重平行宇宙的构成:永劫回归法则

    多重平行宇宙的时间并不是无限的,它的始点和终点都是固定并且首尾相接的。

    如果把"宇宙大爆炸"认为是时间的始点,那么完全静寂的热熵平衡宇宙, "寂灭",就是终点。所有的时间从始点开始膨胀延伸,并最终在终点压缩为无限小,然后开始新一轮的循环。

    所谓的历史实际上是在过去的循环里无限次地重复的历史。但是历史不是唯一的。因为平行时空的存在导致了历史的多样性,实际上在无限次的循环里,历史的主流都是不确定的,而这些不确定因素甚至能够导致多重平行宇宙的大循环周期产生轻微的偏差,导致"寂灭"提前发生,又或者推迟发生。

    10103: 多重平行宇宙的构成:卡玛之轮回

    “karma” 卡玛,为古代人创造出来,用来表述量子跃迁规律的一个词汇。卡玛可以同时记作 “源”,“缘”以及“圆”,分别表述物事的起始状态,中间过程,以及完结状态。因此卡玛的表述方法其实是非常笼统的,同时也代表古代人把物事看成是一连续变化的存在,而不仅仅是片面地观察某一个状态。

    古代人擅于利用卡玛来预测物事的状态和变法方式,虽然从现代人的观点看来会认为这是占卜迷信一类的东西,但是古代人确实又以自身的高超智慧推算出很多未来的大事,这是现代人仍然无法解释的。

    一个物事经历“源”,“缘”然后最终到达“圆”的过程,称为一个“轮回”, 结合古代人的永劫回归法则,卡玛的轮回就可以首尾相接,永远地循环下去。

    现在的量子物理学认为一切事件都是量子的随机变迁的结果的连续。但是古代人所推崇的光子物理学,则刚好相反,认为一切事件都是光子的必然变迁的结果的连续。

    简单的说,就是光子的流动会改变世界,光子会推动历史变化。这种变化是必然的,遵循着某种伟大意志而产生的。

    由此推下去,古代人认为光子的流动在宇宙中会形成光子网络,这个网络的最深部,则是某种类似于终端的东西,在控制着世界的变迁。他们把这种光子网络的终端成为大星灵 。

    102: 光子

    10201: 光子光子概述

    普遍存在于多重平行宇宙里,能够表述量子跃迁的中性粒子。具有极强的粒子性。

    光子能够诱发各种的物理现象,光子能够转换成纯能量,光子存在于物质的粒子之中,是构成物质的一部分。光子几乎没有质量。

    在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,彼此可以相互转化,但是转换前后四者的总量保持不变。

    光子按性质分类还能分为 自由光子 固有光子。

    自由光子指普遍存在于世上,能够自由进出生物体内,无法在生物体内长期保留的光子,它们的结构一般比较简单。

    固有光子则一般在史诗级生物体内生成,一般由自由光子聚合而成,能够长期在生物体内滞留的光子。能不能自主制造固有光子就是一个生物是否史诗级光子生物的判定标准。固有光子裂解成自由光子的过程能够产生大量的能量,这也是史诗级生物如此强大的原因之一。

    10202: 光子光子的应用

    在潘托拉肯奥里姆时空中,光子一般有两种利用方法:光子反射镜和光子导流术。

    10202a: 光子的应用 :光子反射镜

    该技术来自于一种叫做光石的矿石。光石具有将自然界中的光子反射出去的特性。

    将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵可以稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不断往外反射,而且从其他位面不断补充光子,最终形成持续不断的,和矩阵面板垂直的光子流。

    只需要耗电就可以保持光子流,而光子流动时能够产生反方向的推进力,因而初期的光子反射镜多数被应用在飞船的推进系统上。反重力飞行引擎在潘托拉肯奥里姆时空非常早期的历史里就已经出现了,可是当时的供电技术仍然落后,反重力引擎的发展受到阻碍。

    10202a1:  光子反射镜的应用1:光子枪

    光子反射镜应用在武器系统上,是在中世纪时期。最初的光子武器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的效果。可是当时光子压缩技术,光子导流术和结界成形术都未发展成熟,光束炮的威力并不理想,顶多就是把食物烤熟的程度。

    随着近代技术的发展,光子流能够被压缩到一个非常致命的程度,发射出去的高压光子流能够在一定距离内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的武器。但是超出射程的话光子流会快速衰变,威力会大幅下降。

    然而,光子弹药存在一个技术瓶颈:由于大气中存在的光子会和发射出去的光子流发生光子摩擦现象,发射出去的光子流的射速永远被限定在光速的六十分之一,无论压缩律多高,能量多大的光子流,都不可能超越这个射速的,因为压缩律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦现象就越明显。曾经有人设想过使用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空区域,以提高光子武器的射速,这就是所谓的轨道炮的概念。但是结界成形术在长距离的应用上一直没有太大的突破,轨道炮一直无法得到实际的运用。

    10202a2:  光子反射镜的应用2:光子护罩与光子护甲

    在光弹成为致命的远程攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能性:通过将光子流环绕在一个罩形结界内,可以简单地防御大部分的光弹。

    由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。

    于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出致命的一击。

    光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提股靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。

    10202a3:  光子反射镜的应用3:光刃

    针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流限制在一个固定的能量场内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。

    在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。

    通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将精神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。

    10202a4:  光子的应用4:光子缓冲效应

    其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子在常规空间内移动,必然会和空间内的自由光子起摩擦,于是a的移动速度必然会变慢。

    a的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。

    所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

    光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。

    同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。

    关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个独立结界中的光子流a和b: 当a,b以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这a, b 相互反弹。

    简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开,但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。

    同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。

    10202a5: 光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性

    光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。

    切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。

    烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。

    冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。

    由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。

    斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属性,是任何光子武器都必定具备的,每种属性如何体现出来则视对手的防护装备而定。

    10202a6: 光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属性“滤镜”与“附魔”

    斩击,熔断和冲击这三项基本属性以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是滤镜与附魔。

    滤镜是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的性质,以产生高温冷冻电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。

    由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。

    附魔则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的性能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和滤镜相似,附魔同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理性质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。

    在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变重。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。

    10202b: 光子的应用 :光子导流术 photonic conduction

    从古代起就一直流传至今,利用生物的神经网络作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱发各种物理现象的术。

    10202b1:  魔术概要1:魔术的起源

    "魔术"源于古代比较迷信的说法,传说是恶魔授予人类的控制光子的技术。科学昌明的现在则比较相信魔术是外星访客或者别的时空的来客教授给人类的。也不排除只是古人在实践中偶然发现的。

    在科学界正式承认光子的存在以前,经常发生把魔术的使用者当作"魔女"和"巫师"抓起来当众烧死的事情。各种宗教的高位者自称能够使用"神迹",到头来其实也是光子导流术的变体,和魔术在本质上没有任何差别。

    当然,魔术仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔术完全是凭着经验的累积,但是魔术诱发物理现象是遵循什么原理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人信服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引起一系列复杂的连锁反应,最终局部歪曲了世界的一部分物理法则,而引起特殊物理现象的。比如说火球术,就是歪曲了触媒的燃点,导致触媒在瞬间燃烧起来。

    10202b2:  魔术概要2:魔术的利与弊

    和固定输出的光子武器不同,魔术并没有输出上限。魔术施术者只是一条通道,空间中的光子流通过施术者的神经,产生出魔术。自然界中的光子几乎是无限的,因而魔术的输出也是无限的。一名施术者,只要肯花时间去学习知识和准备必要的触媒,就能够施展出威力强大的法术,譬如究极魔术"核融术",其威力可以瞬间将一座城市化为飞灰。

    虽然威力强大,但是魔术使用者也会遭到很严重的反噬:石化现象。

    生物的一生可以接受的光子数量是固定的。光子通过进食等手段进入生物的体内,维持生物的生命活动。光子缺乏,会虚弱无力,光子充足,就强壮有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时间,然后衰变,离开生物体回归自然界。光子进入生物体直到回归自然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长寿,反之则老化得快。

    因此,过量的光子在短时间进入生物体内会加速细胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物体内,甚至会让生物细胞迅速坏死。使用大魔术,短时间内有极大量光子流入施术者的体内,施术者的体细胞就会一下子全部坏死并高速角质化。施术者的身体就会马上变成石头一样的僵硬,一瞬间死绝。

    所以说魔术的使用者就是常与死亡为伍的。没有人知道使用完下一个魔术后自己是不是就该石化了。就算是平常的使用,魔术对人体的侵害还是存在的,使用魔术的人一般会老化得比正常人快。

    因此,魔术师们一般不会徒手施术,而是利用纯度非常高的光石来充当魔术的触媒,让经过人体神经网络的光子流减少到最少,让施术过成对造成的伤害尽量的少。

    当然,工具并不是万能的。越是高位的魔术师就越是要讲究施术的精巧性,越是精巧地控制光子的流动就越是能让施术造成的伤害减到最小。但是伤害总是无可避免的,因为魔术最终发动的阶段需要光子流和脑量子波的共鸣,无论如何总会有一部分光子流经人体。

    10202b3:魔术概要:魔术与策略

    正是因为使用魔术对的伤害是不可避免的,一个法术需不需要发动,什么时候发动,怎样发动才能收到最佳效果,这就成为了魔术师们需要花一生去研究的最终课题。

    魔术的使用,简单地说就是技巧和策略的结合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,并且长久地活下去。就如象牙塔的魔术师们常说的一句谚语:"会用最强魔术的魔术师不一定是最强的,活着笑到最后的魔术师才是真正的最强。"

    10202b4:魔术概要:禁术

    禁术,指的就是那些绝对不可以使用,一旦使用,施术者必然会被石化的大魔术。即使是现代,有那么先进的设备和完善的光子控制技术,有一些魔术对于凡人的来说仍然是无法

    承受的。人的就好比一条水管,无论水管设计得多牢固,排水设备多优良,要在短时间让一整条江河的水流过去,是不可能的。硬是要使用禁术的话,就好比把水管砸碎,让水无约束地流走,让已经崩溃的河堤泛滥成灾。破碎的只是承担最初的触媒,不足的部分在自然界中通过光子流的连锁反应来承受。其效果当然是毁灭性的。所以,禁术无一例外,都是破坏性的法术,而且完全不可控制。

    禁术里最广为人知的三个:核融术,时空裂变术和质量塌陷术,皆是通过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状态,其效果都是毁灭性的,任一个控制不好都可能造出人工黑洞,毁灭整个宇宙,可以说是破坏世界平衡,不可饶恕的禁术。如此危险的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只有极少数魔术宗师才会知晓的。然而潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也因此在骑士团的团长间代代相传。

    103: 奇迹

    多重平行宇宙中所有的”术”都是以操纵改变光子的性质来诱发的。 因为质能<>时空<>光子 的总量是恒定的,因此,魔术仅仅是等价交换,将本身存在于世界上的光子从一种形态转变为另一种形态而已。

    奇迹之所以称为奇迹,则是因为它完全推翻了等价交换的概念,不是有之间的相互转变,而是从无凭空变出有来。

    已知的三大奇迹,第一奇迹时空创造,第二奇迹质能创造,第三奇迹光子创造,都是从原本不存在的地方凭空制造出时空质能光子来。一般来说以此创造出来的东西会马上受到世界的修正而最终消失,但是它们的确是曾经被创造出来,确实存在过的东西。

    这种创造其实已经非常接近于神的领域了,一个人能否使用奇迹,更是这个人生下来的时候就决定了的事情,是这人的天赋。

    没有这种天赋的人,无论靠多少的后天训练都无法练就奇迹。

    有这种天赋的人,则被认为是背负了巨大的命运,因此世界把奇迹赐予给他她,以作为他她改变世界的工具。

    和魔法相似,一个人每天能够使用奇迹的次数是有限的,实际次数则视奇迹的规模和性质而定,和人的体质和修炼程度完全无关。换句话说,无论怎么修炼,都无法改变一个人每天使用奇迹的次数。

    104: 地域简介

    10401: 地域简介:世界之璧

    自南极起,围绕地球一圈,最终把地球分割为两半的,巨大的墙壁。历史资料记载是数个古代文明合力建造的,使用的物料仍是个谜,拥有超高硬度的墙壁。现存人类的最强威力的武器,甚至都无法在世界之璧上划出一丝花痕。

    在欧洲大陆,世界之璧的西横截面约处于东经40度的位置。由于没有人知道世界之璧的厚度,因此也无法推测其东面横截面的准确位置。但是科学家曾利用各种声波测量法试图测量出世界之璧的厚度,得出的粗略测量结果是,世界之璧约有1000公里宽。

    10402: 地域简介:光辉地域

    潘托拉肯以及西欧沿海诸国,包括瑞典,诺威,瑞士,日珥曼,法兰西,东罗马帝国等国所组成的人类聚居地,被称为光辉地域。几乎不受世界之壁的阴影所影响,每日平均日照时间长,土地肥沃气候温暖,是理想的生活环境,同时也是匈加人觊觎的土地。

    10403: 地域简介:幽暗地域

    匈加人的家园,泛指东欧整片被世界之壁的阴影所影响的区域。由于世界之壁是非常高的障碍物,幽暗地域从早上到正午的阳光都会很大程度地被世界之壁所遮挡,造成幽暗地域大部分区域的每日平均日照时间不大于六小时,造就幽暗地域的寒冷荒凉。

    幽暗地域面积约有六百万平方公里,其中百分之九十的地带是无法耕种的荒地或者沼泽。这里不仅寒冷荒凉,还满布各种恐怖的巨型野兽。人类是无法在这种严酷的自然环境里生存的,只有拥有强韧生命力的匈加人才勉强可以存活。

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